2148 A.D. Die Menschheit entdeckt ein kleines, tief unter der Oberfläche des Mars verstecktes Lager mit hoch entwickelter außerirdischer Technologie. Aufbauend auf den Überresten dieser lange ausgestorbenen Rasse – bekannt als Protheaner – lernt die Menschheit schnell, die Wissenschaft der Massenwirkungsfelder zu meistern, was zur Entwicklung des Reisens mit Überlichtgeschwindigkeit führt. 2149 A.D. Während sie sich in ihrem eigenen Sonnensystem ausbreitet, entdeckt die Menschheit, dass der Pluto- Mond Charon in Wirklichkeit ein in Eis eingeschlossenes massives Stück inaktiver Protheanischer Technologie ist – eine Massenrelaisstation. Sobald sie das Massenrelais aktiviert haben, stellen die Menschen fest, dass es das augenblickliche Reisen über tausende von Lichtjahren hinweg zu einem synchronisierten Massenrelais in einem anderen Teil der Galaxis ermöglicht. Dort angekommen entdecken sie mehrere weitere inaktive Relaisstationen. In den nächsten Jahrzehnten breitet sich die Menschheit rasch aus, gründet Kolonien und aktiviert weitere Relais‘ um mehr und mehr unerforschte Regionen des Weltalls zu erschließen. 2155 A.D. Um sein schnell expandierendes Reich zu verteidigen stellt die Menschheit eine große Flotte zusammen und errichtet eine gewaltige militärische Raumstation an einem wichtigen Knotenpunkt des Massenrelais- Netzwerks... und das obwohl sie noch auf keine andere intelligente raumfahrende Spezies getroffen ist. 2157 A.D. Die Menschheit macht erstmals Kontakt mit einer anderen raumfahrenden Kultur: den Turianern. Leider verläuft die Begegnung alles andere als friedlich und führt über die nächsten Monate zu einem kurzen aber heftigen Konflikt, der auf der Erde als Erstkontakt- Krieg bekannt ist. Dieser Konflikt zieht die Aufmerksamkeit des Citadel Councils auf sich – eines speziesübergreifenden Regierungsorgans, das den Frieden und die Stabilität in der bekannten Galaxie aufrechterhält. Der Council interveniert bevor die Feindseligkeiten weiter eskalieren können, offenbart so der Menschheit die Existenz der größeren galaktischen Gemeinschaft und handelt einen Frieden zwischen Menschen und Turianern aus. 2165 A.D. Die Menschheit breitet sich weiter aus, gründet mehr Kolonien und etabliert Handelsbeziehungen zu vielen der anderen Spezies‘, die die Authorität des Citadel Councils anerkennen. Im Jahr 2165 trägt der Council der wachsenden Macht und dem wachsenden Einfluss der Menschheit in der galaktischen Gemeinschaft Rechnung und erlaubt ihr, eine Botschaft in der Citadel, dem politischen und wirtschaftlichen Herzen der Galaxis, zu errichten. 2183 A.D Commander Shepard – ein vielversprechender junger Offizier im Militär der Human Alliance – wird der Crew der Normandy zugewiesen, dem fortschrittlichsten Raumschiff-Prototypen, der je entworfen wurde. Das Spiel Mass Effect spielt in der fernen Zukunft. Die Menschheit hat gerade erst den Sprung in die Gemeinschaft der weltraumreisenden Zivilisationen geschafft. Du bist Commander Shepard, Elite-Soldat der Allianz und der erste menschliche Spectre. Als Spectre stellst du gewissermaßen die Speerspitze der menschlichen Zivilistation dar, die gerade die galaktische Bühne betritt. Du hast geschworen, die Stabilität der Galaxis um jeden Preis zu schützen und wirst mit den wichtigsten und schwierigsten Missionen in der Galaxis beauftragt: die größten Bedrohungen für die galaktische Sicherheit aufzudecken und zu eliminieren.Als frischgebackener Spectre machst du eine schreckliche Entdeckung: Du findest Informationen, die darauf hindeuten, dass eine uralte Maschinenrasse für die völlige Zerstörung der gesamten galaktischen Zivilisation vor etwa 50.000 Jahren verantwortlich war. Schlimmer noch: diese “Ernte” von organischem Leben scheint sich in einem ewigen Kreislauf zu wiederholen – und die Maschinen sind kurz davor, zurückzukehren! Als einzige Person, die diese Beweise gesehen hat – und als Einziger, der in der Lage ist, etwas gegen die Bedrohung zu unternehmen – beginnst du damit, die Galaxie zu durchstreifen um die Agenten der Maschinenwesen auszulöschen und diesen Kreislauf der Vernichtung zu stoppen.   Die Zeitliche Geschichte Alle Inhalte der Spiele Unterliegen den jeweiligen Eigentümern (Spielefirmen) und deren Rechte. Copyright (c) 2005-2010 www.mayhia.de. Alle Rechte vorbehalten. © 2008-10 Mass EffectI-III - das Science-Fiction Rollenspiel von Bioware
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