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4.000 Jahre vor der Herrschaft des
Galaktischen Imperiums, steht die
Republik vor dem Zusammenbruch.
Darth Malak, der letzte überlebende Schüler des dunklen
Lord Revan, hat eine unbesiegbare Sith-Armada auf die
ahnungslose Galaxis gehetzt.
Trotz aller Gegenwehr ist der Orden der Jedi durch Malaks
Eroberungsfeldzüge geschwächt, denn zahllose Ritter sind
in den Schlachten gefallen oder haben sogar dem neuen
Sith-Meister die Treue geschworen. In den Weiten über der
Welt Taris im Outer Rim hat eine Kampfflotte der Jedi die
Armeen von Darth Malak in einen aussichtslosen Kampf
verwickelt, um die Herrschaft der Sith über die Galaxis
noch zu verhindern.
Und mitten in dieser Schlacht erwacht der Spieler -
wahlweise Männlein oder Weiblein, Soldat, Späher oder
Schmuggler - und wird aufgefordert, mitzuhelfen, die
junge Jedi Bastilla zu schützen, deren besondere
Kampfmeditation die Schlacht entscheiden könnte. Doch
sie hat sich bereits mit einer Rettungskapsel auf den
Planeten in Sicherheit gebracht. Und so hat der Spieler erst
einmal Gelegenheit, sich mit dem etwas
gewöhnungsbedürftigen Kampfsystem auseinander zu
setzen. Es ist eine Mischung aus Echtzeit- und
rundenbasierendem Kampf. Man kann also entweder direkt
kämpfen, oder aber den Pausenmodus aktivieren und bis
zu vier Kampfzüge planen, bevor man wieder in den
normalen Modus wechselt.
Haben wir uns bis zu den Rettungskapseln
durchgeschlagen, treffen wir auf Carth Onasi, einen
ehemaligen Kriegshelden und zum Schutz von Bastilla
abgestellt. Zusammen mit Carth gelingt es auch uns im
letzten Moment dass Schiff zu verlassen, bevor dieses
explodiert. Auf Taris angekommen - einer Welt unter
Kontrolle der Sith - müssen wir zusammen mit Carth aus
dem Untergrund heraus nun die Jedi Bastilla aus den
Klauen der Unterwelt befreien und einen Fluchtweg von
Taris finden. Neben dieser Hauptaufgabe winken auch
reihenweise Subquests, die uns Geld, Ansehen (in Form
von positiven oder negativen Machtgesinnungspunkten)
und Ausrüstung bescheren. Dabei wählt man sich aus einer
wachsenden Gruppe von bis zu 10 Charakteren eine
Rollenspielparty von 3 Charakteren, je nachdem welche
Fähigkeiten für den aktuellen Abschnitt benötigt werden.
Zur Wahl stehen u.a. ein Wookie mit einer Lebensschuld
auf den Helden, eine Twi'Lek, ein Navigationsdroide oder
ein madorianischer Söldner. Daneben kommt es immer
wieder zu kleineren Geschicklichkeitsspielchen, wie z.B.
der Bedienung des Geschützturms unseres späteren
Schiffes, der Ebon Hawk, um feindliche Sithjäger zu
vernichten.
Im Laufe des Spiels besuchen wir mehrere Welten, wie
Tatooine, Kashyyyk - die Heimatwelt der Wookies - und
Dantooin. "Star Wars"-Fans mögen sich noch daran
erinnern, jetzt existiert die Rebellenbasis dort noch! Auch
wenn die Story 4.000 Jahre vor George Lucas’ doppelter
Trilogie spielt treffen wir auf viele Begebenheiten und
Orte und lernen eine ganze Menge über den Ursprung der
Jedi und Sith.
Das Spiel
Kotor 1