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Bioshock 2
Im zweiten Teil wird der Spieler in die Rolle eines Prototyp Big
Daddys schlüpfen, welcher von Dr. Tennenbaum entwickelt
wurde, sich jedoch nicht so langsam und zäh bewegt wie die Big
Daddys aus dem ersten Teil. Anders als im ersten Teil weiß der
Spieler hierbei von Anfang an sehr wohl wer er ist und sieht z.B.
seine Spiegelung im Wasser, etc.
Einer der Widersacher ist in Bioshock 2 die Big Sister, welche
kleine Mädchen vom Festland entführt und sie nach Rapture
bringt. Dr. Tennenbaum weiß über diese Vorgänge Bescheid,
fühlt sich mitverantwortlich aber kann die Situation nicht einfach
bereinigen.
Im Kampf kann der Big Daddy auf seinen Bohrer am Arm
zurückgreifen, wobei ein noch stärkerer Angriff möglich wird,
wenn man diesen entsprechend auflädt. Außerdem kann man so
ziemlich alles, wie Dutzende von Waffen, aber auch Plasmide
benutzen. Bevor die Big Daddys in Serie gingen, waren diese
Funktionen noch aktiv, wurde anschließend aber abgeschaltet,
weswegen nur der Spieler und die Big Sister solche Fähigkeiten
besitzen, damit man auch einen ebenbürtigen Gegner bekommt.
Die Big Sister ist zudem in der Lage eine Art „Telekinese-
Plasmid“ einzusetzen.
Natürlich kann mann seine Plasmide wieder ausbauen. Die
eigentliche Neuerung besteht darin, dass man diese nun
kombinieren kann.
Desweiteren kann man nun auch die Außenbereiche von
Rapture betreten, was jetzt endlich die Atmosphäre spürbar in
Richtung Unterwasser lenkt.
Die „neuen“ Little Sisters hingegen sind meist dunkel gekleidet,
während die Splicers ein neues Aussehen verpasst bekommen
haben und weniger menschlich aussehen als zuvor. Teils sind
diese übel mutiert, wie der Spinnen-Splicer aus dem mehrere
Arme und Beine herausragen. Die Big Sister hingegen soll eine
unheimliche Aura besitzen und eine Mischung aus Splicer und
Dschungelkatze sein.
Die Optik steht dem Vorgänger natürlich um nichts nach und
wurde an einigen Stellen verbessert. Der Sound kann sich
ebenfalls hören lassen
Das Spiel
Bioshock 2